Ope est un platformer 3D réalisé sous unity. Voici le niveau 8 du jeu que j’ai réalisé en tant que level designer. J’ai aussi fait parti de la dev team est assuré la production de differentes features du jeu : systeme cinematique, menu principale, managers, etc.
Ce projet a été réalisé dans le cadre de mon cursus étudiant au campus ADN.
Ope niveau 8 highlights | Ope level 8 highlights
Ope niveau 8 walkthrough | Ope level 8 walkthrough
Ope est un platformer 3D réalisé sous Unity 5 dans le cadre de mon cursus au Campus ADN.
J’ai fait partie de la Team Level Design et la Team Devs.
J’ai eu en charge la production du design du niveau 8 ainsi que nombre de features, telles que : Les managers, le systeme de cinématique, les menus, loading, builds, etc.
J’ai aussi assuré le support technique de la configuration des scenes et ingrédients aupres des level designers.
Les contraintes majeurs de la productions étaient :
Le temps: 3 mois de production.
Force de programmation : Seulement 5 programmeurs dont 2 temps plein.
Release steam : Le jeu doit passer le contrôle steam.
Travaille en binome : Duo Level Designer / Level Artiste.
Voici le lien vers le portofolio de Kevin Tran, level artiste avec lequel j’ai eu le plaisir de réalisé ce niveau.
Ope is a 3D platformer produced on Unity 5 during my course at Campus ADN.
I was part of the Level Design Team and Devs Team.
I was in charge of creating the design of the level 8 as well as various features, such as : The managers, cinematic system, menus, loading, builds, etc.
The majors constraints of production was :
Time : 3 months production.
Programming work force : Only 5 devs of whom 2 were full time.
Steam Release : The has to pass the Steam checking to be release.
Work in duo : Level Designer / Level Artiste Pairing.
Here is a link toward the portfolio of Kevin Tran, He was the level artiste who I had the pleasure to work with to produce this level.