Hama Inn – Unreal Engine 5 Greyboxing Level Design
Hama Inn is a UE5 map. It display a secondary exploration point of interest made to be inserted in an open world fictionnal game which gameplay is inspired by « The Witcher 3 ».
Valentin Lai Su Maine
Level Designer
Hama Inn is a UE5 map. It display a secondary exploration point of interest made to be inserted in an open world fictionnal game which gameplay is inspired by « The Witcher 3 ».
Map narrative unreal engine
Ope est un platformer 3D réalisé sous unity. Voici le niveau 8 du jeu que j’ai réalisé en tant que level designer. J’ai aussi fait parti de la dev team est assuré la production de differentes features du jeu : systeme cinematique, menu principale, managers, etc.
Ce projet a été réalisé dans le cadre de mon cursus étudiant au campus ADN.
Map personnalisé réalisé dans l’éditeur de Portal 2. Le concept général est l’utilisation des ingrédients en angles afin d’atteindre les étages supérieurs du niveau.
Au commencement – At the beginning Cela faisait un moment que j’avais envie de tester l’éditeur de niveau de Far Cry 4 (Ubisoft, 2014). J’ai dégagé un peu de temps pour m’y mettre le soir de temps à autres. Je me lance donc dans la création d’un avant poste qui aura plutôt des allures de « forteresse ». Voici comment j’ai pensé la […]
Quelques photos d’un site industriel à Beijing. Inspirations pour la construction verticale. Some footages from an industrial area in Beijing. Usefull for vertical inspiration.
Série de photo d’architecture traditionnel chinoise à Beijing. Footage of chinese traditionnal architecture from Beijing.
Runner 2D
Court metrage d’animation
Jack Mania est un projet de game jam réalisé en 3 jours et 2 nuits avec une équipe de 5 personnes. Le thème était « Obéir c’est aussi un plaisir ». Jack Mania est un platformer 2D qui reproduit un game play à la « jack a dit » le but du joueur et de suivre les information a l’écran jusqu’à la fin du […]
Emergency est un projet de game jam (ZooMachine 2015). Le but était de créer un jeu ainsi que son contrôleur. Emergency jeu de survie coopération. Sur Emergency, j’ai réalisé le level design, level art, le lighting et l’intégration. Logiciel : Unity | 3DsMax | Photoshop Emergency is a game jam project (ZooMachine 2015). The goal was to create a game […]